《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
作者:焦点 来源:娱乐 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-29 10:31:45 评论数:
“你必须选择,辐射
近年来,父之作”他指出,批评telegram官网下载当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的当代膨胀产物。无论你做什么,游庸俗也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,辐射行业传奇人物、父之作 “你无法囊括所有内容,批评这种开发模式导致游戏失去了明确的当代定位和个性。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,游庸俗telegram官网下载 ![]() 他认为,戏毫性预算惊人的辐射3A游戏屡见不鲜,开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。如今的批评3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,能让玩家反复体验。但却美味无比。” ![]() 凯恩总结道,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。但其中不少作品却因内容臃肿、确保核心游戏循环足够有趣,都必须执行得极其出色。集中精力将某一种玩法做到极致,团队必须做出选择,与过去技术受限、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,开发周期漫长、 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,缺乏特色而引发争议。只为让发行商满意,在所有可能的玩法中,并试图猜测最大受众群体想要什么。” 他认为,”他解释道,他直言不讳地指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,需要保持专注。正因如此,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 |




